Muita coisa pode acontecer em 10 anos, e acredita: pode mesmo. A série Tomb Raider começou como uma simples franquia de jogos que mais tarde tornou-se filme, presenciando Angelina Jolie como Lara. Mas como tudo começou? Bem, a resposta começa aqui, em 1988 quando uma pequena empresa com o nome Core Design foi construída por Sr. Jeremy Heath Smith.

No começo...

A companhia deu mais atenção à qualidade do que quantidade, expandindo a equipa e lançando jogos á medida que os anos iam passando. O primeiro jogo da Core foi visto em 1989. Era um jogo em 2D com um homem de nome "Rick Dangerous". Rick era um arqueólogo que explorava as tumbas mortais do Templo Maia. Lutando contra inimigos para conseguir o artefato... parece familiar?

Alguns anos depois com o aumento da tecnologia, fazendo maiores e melhores jogos, Jeremy fez uma reunião de trabalho para discutir sobre a nova consola - A PlayStation, da Sony. A equipa sentou-se e começou a pensar em alguns jogos que poderiam fazer uso dessa "poderosa máquina". Toby Gard foi um dos empregados com uma sugestão... Um jogo chamado Tomb Raider foi o que ele queria ver na nova consola. Gard produziu alguns desenhos de como ele queria que o jogo parecesse, ele explica que alguns dos outros empregados pensou que ele era louco, entretanto foi aí onde o fenómeno chamado Tomb Raider começou.

"Toby levantou-se e disse que tinha uma ideia de fazer um jogo baseado em pirâmides", diz Jeremy Heath-Smith. "Eu sempre quis fazer um jogo baseado em pirâmides. Por alguma razão sempre relacionei essa ideia de pirâmides com um Faraó, e ter que entrar em um túnel no subsolo das pirâmides. Foi tão idiota quanto parece. Não tinha personagens, era mais conceptual fazer um jogo baseado em pirâmides"

1993 chega e assim Tomb Raider...

Tomb Raider começou a surgir no quadro de desenhos em 1993. O design tinha elementos de aventura com exploração, acção e quebra-cabeças. Tudo misturado com uma forte história. Gard decidiu que a série não deveria de ter nada a ver com os outros jogos populares da época como Doom. Isso significou que o jogo deixaria de ser em primeira pessoa e passaria a ser em terceira pessoa, permitindo ao jogador ver o personagem e o que ele faz. Infelizmente a série teve seu momento de dificuldade logo no início. "Embora Jeremy tenha gostado da ideia, não tinha programadores que gostariam de fazer tal projecto. Todos pensaram que seria difícil porque nunca tinham feito algo parecido antes. Ninguém na companhia tinha feito algo em 3D. A ideia era apavorante para os programadores". O projecto então teve outro problema... Quem seria a personagem?

Semanas de trabalho passaram, mas cada ideia era muito parecida com o Indiana Jones. "O personagem masculino esteve na escolha por algumas semanas. Não tinha nem um nome mas assim que eu o vi foi descartado" diz Jeremy. Gard veio com a ideia de ser um personagem feminino. "Não seria necessariamente um personagem feminino, eu desenhei alguns personagens. Um era uma rapariga e o outro um homem. O meu argumento sempre vinha da observação de pessoas que jogam Virtual Fighter. Em todos os escritórios onde haviam homens, eles estavam a jogar com uma mulher. Parecia, para mim, que as pessoas estariam a perder alguma coisa se não tivesse um personagem feminino".

Toby e Core estavam a correr um grande risco em ter um personagem feminino para Tomb Raider. Foi considerado como suicídio comercial. "Não havia raparigas em vídeo jogos. Claro que haviam algumas, mas nenhum jogo era totalmente dedicado a um personagem feminino" diz Jeremy. Decididos a tomar tal decisão perigosa a equipa da Core pressionou o botão delete para a personagem masculina de Tomb Raider e ficou com a feminina.

Que tal um nome para a senhora?

Escolher um nome para a futura heroína foi uma grande responsabilidade. O nome tinha que ser apelante ao público. Alguns nomes foram produzidos, um deles foi Laura Cruz. Este foi modificado para Lara Cruz pois os fãs americanos não conseguem pronunciar Laura! "Eles simplesmente não conseguiriam. É o jeito que eles pronunciam o 'aur'. Dá dor de cabeça" diz Jeremy. "Não gostei do facto dela ter o nome Cruz porque não dava o ar de Britânica" disse Gard. Gard e Smith sentaram-se e procuraram na lista telefónica para encontrar o nome perfeito para Lara. Eu acho que todos nós sabemos de um sobrenome que seja apelativo... Croft tornou-se o sobrenome da heroína. Era bem parecido com Cruz e tinha uma qualidade Inglesa.

"Ela foi feita para parecer o mais britânica possível. Corre o boato de que quando não se tem um herói Americano não se pode vender um jogo na América. Pensei que mudando as regras, uma mulher, forte mas não uma prostituta. Uma Inglesa e não Americana. E vilões Americanos, não Ingleses, faríamos algo não comum e inovador" disse Gard. disse Gard.
 

O visual da heroína

O processo de design para Lara Croft foi lento. Alguns meses e ainda não se tinha a Lara que conhecemos hoje. "Eu queria uma personagem que fosse realmente corajosa, com muita atitude e muito fixe no seu direito. Sou o tipo de pessoa que não consegue viver com uma personagem ou designs por muito tempo se não me sinto confidente com eles. Então ela mudou algumas vezes. Ela teve três diferentes designs antes de decidir o último. Ela passou por uma fase de vestir roupas mais justas e estilo militar, mas pareceu muito nazista. Mas logo conseguimos achar o caminho certo".

"Se deres uma olhada nos modelos iniciais de Lara ela tinha uma cabeça grande. Ela era totalmente desproporcional ao resto do corpo. Toby fez isso. Ele destacou todos os seus atributos. Nós modificamos por causa do gosto do público. Toby não teria modificado, mas felizmente a PlayStation e nossa tecnologia naquela época não poderiam fazer tal coisa".

Assim que Toby colocou Lara na sua roupa clássica ele sabia que tinha encontrado a sua estrela. "O primeiro desenho dela vestindo a famosa roupa, era aquilo, eu elaborei aquilo. Não havia sexualidade no jogo excepto o fato dela ser bem construída. Eu acho que todas as personagens precisam ter uma boa aparência, não importa o que seja, tem que ter algo que as pessoas possam olhar e achar interessante".

Assim que o tempo passou Toby decidiu modificar o visual de Lara para o personagem que conhecemos hoje. Devido às restrições da tecnologia naquele tempo, Lara não podia ter uma trança, seu cabelo era curto e preso nas costas. Isso foi modificado no segundo jogo da série, "Tomb Raider 2 : The Dagger of Xian (A Adaga de Xian)".

O pacote perfeito...

Então o jogo foi feito, quase 3 anos depois da primeira proposta para a série Tomb Raider. Gard e o resto da equipa da Core Design arriscaram muito. Fizeram músicas, fases, personagens e muito mais. Agora para a tarefa final de fazer o jogo: O pacote e o trabalho de divulgação.

Durante o desenvolvimento de Tomb Raider Core fez uma série de imagens de alta qualidade presenciando Lara Croft. Elas foram usadas para criar a imagem da frente da caixa do jogo. O design para caixa era algo importante. Tinha que ser estético e dizer sobre o que se tratava o jogo para vender bem.

Antes do lançamento de Tomb Raider em 1996, uma decisão de markenting foi acrescentar 3 palavras ao título do jogo: Starring Lara Croft (Estrelando Lara Croft). "Não sei quem era, mas tenho certeza que tinha uns quinze que queria ter o crédito por isso, mas alguém disse que deveríamos chamar o jogo de Tomb Raider: Starring Lara Croft. Eu pensei, por que haveria alguém de gostar de o chamar assim? Eles pensavam que parecia maior e mais parecido com um filme. Forçaram-no a fazer isso, que é a melhor coisa que podia ter acontecido. Acho que ao criar "Staring Lara Croft" consequentemente crias uma maneira de dar nome aos vídeo jogos. Não podes dizer se foi Eidos que fez isso, apenas aconteceu" disse Jeremy.

Créditos: Este texto foi retirado do site tombraideranniversary.com e traduzido por Lara's Backpack, NÃO utilizar sem o devido link de retorno.