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Tomb Raider 1
Esta foi a primeira modelo poligonal
com que tudo começou. Na altura da data de saída de Tomb
Raider, Lara era a única rapariga dos videojogos, o que
a tornou rápidamente no icone, e este modelo poligonal
ficou para sempre na história dos jogos. Podem-se notar
marcas nas roupas assim como algum detalhe no cabelo,
mas a modelo que iria aprecer no jogo era bastante
quadrada, dando a sencacao de que Lara era feita de
blocos coloados uns aos outros.
Número de polígonos: 440
 
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Tomb Raider 2
Uma melhoria bastante visível na
transição para este Tomb Raider. Foram corrigidos
algumas coisas no corpo de Lara como por exemplo o facto
de parecer que os membros estavam colados ao corpo, e as
próprias formas de Lara tornam-se mais arredondadas,
notando-se cada vez menos a presença de polígonos. Nao
só o corpo de Lara sofre transformacoes, mas Lara ganha
finalmente a sua tranca, algo que nao poderia ter sido
realizado no modelo 3D anterior, devido á falta de
consolas que suportassem tal dinamismo. Quanto ao modelo
3D do jogo, Lara é também muito mais arrendondada,
mostrando uma grande credibilidade na sua figura.
Número de
polígonos: 470
 
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Tomb Raider 3
Esta modelo poligonal nao sofreu muitas alteracoes, a
nao ser a precensa de mais texturas, mas mesmo assim
ainda nao sao suficientes para tornar objectos crediveis,
e um patriotismo de Lara Croft pelo seu pais. Mas nao
foi apenas essa a diferenca, a sua cara foi também um
pouco alterada, e o seu corpo torna-se mais exposto e
renders de Lara mais sensuais foram publicadas.
Número de polígonos: 560
 
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Tomb Raider 4
A passagem de Tomb Raider 3 para Tomb
Raider 4 foi bastante notória em termos de tudo. Há
finalmente uma grande utilizacao de texturas nas roupas de Lara, nos objectos e
cabelo. A própria cara de Lara foi mudada, e finalmente
o seu corpo parece apenas uma só "peça". Penso que a
personalidade de Lara foi, a partir deste jogo, mais
mostrada. A modelo 3D do jogo sofreu tambem bastantes
alteracoes. Com mais polígonos o cabelo de Lara torna-se
muito mais coprido, e o seu corpo toma mais forma, e
finalmente parece ser também uma só "peça".
Número de polígonos: 640
 
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Tomb Raider 5
Não houve grandes alterações para Tomb
Raider Chronicles, a não ser pequenas rugas de expressão
que não existiam anteriormente, também vincos na roupa
quando Lara se mexe.
Número de polígonos: 640
 
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Tomb Raider 6
Mais uma grande mudanca de modelo, um grande salto de
polígonos, agora com 4400, o que permitiu que a
personagem parecesse mais realista do que os jogos
anteriores. Com o avanco da tecnologia, a Core Design
actualizou a nossa Lara, dando-lhe um corpo mais adulto,
assim como a precensa de dedos na versao do modelo 3D
para o jogo em si.
A personagem altera-se totalmente, e Lara passa a ser
uma fugitiva da polívcia. A maior parte das imagens
mostradas para Angel of Darkness mostram uma Lara mais "escura",
com uma maqueagem mais carregada e dramática.
Número de polígonos: 4.400
 
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Tomb Raider 7
Uma das maiores mudancas de Lara Croft desde 1996, em
vários aspectos: personalidade, cara, corpo, arsenal,etc.
Lara parece agora mais madura assim como mais atlética,
sendo visiveis alguns musculos no seu cormo,
nomeadamente nas persnas. O número de texturas subiu
bastante, é pode-se até ver de que materal cada iten é
feito, devido ao enorme número de detalhe. Quanto á
modelo em 3D para o jogo em si, é um pouco desapontante,
já que esta modelo nao é tao boa como o modelo CG.
Texturas sao inexistentes, o que dá um visual um pouco
falso de Lara Croft, e desta vez, nao sao os membros que
parecem colados, mas o material em si.
Número de polígonos: 9.800
 
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Tomb Raider The Action
Adventure
Sendo
o jogo uma recriação de Tomb Raider the Angel of
Darkness para DVD, Lara não mudou muito em termos de
design, mas sim claro em termos de modelo 3D. Pode-se
notar que esta Lara é bastante mais recente, comparada com a de The Angel of Darkness. Esta Lara foi feita pela Crystal
Dynamics, dai algumas diferenças. Embora esta modelo CG
tenha sido alterada, no jogo em si a modelo em 3D é
exactamente igual á modelo de Angel of Darkness.
Número de
polígonos:
4.400
 
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Tomb Raider Anniversary
Para
dar um toque mais clássico, a Lara de Tomb Raider Legend,
foi modificada. A sua cara torna-se redonda, na minha
opinião, uma cara mais feminina e jovem. Cabelo com mais volume
e pele com mais textura. Os movimentos mais fluidos, e
expressões faciais sem fim. Os seus braços estão mais
magros, notando-se assim os seus músculos, em fim, mais
atlética que anteriormente. Em termos de arsenal, foi
adicionado um gancho que se pode ver na parte de trás
dos calções de Lara.
Número de
polígonos: 10.000
 
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Tomb Raider Underworld
Em Tomb Raider underworld Lara sofre de novo varias
alteracoes, e decididamente uma das melhores até á data. Mais uma vez a roupa
principal foi alterada assim como equipamento remodelado e adiconado. Um enorme
nível de detalhe foi dada a esta modelo, dando-lhe pequenos bolsos e outros
pequenos detalhes na sua roupa. Uma vez mais Lara mostra um corpo muito mais
musculado e atlético, com optima utilizacao de texturas e luz. Lara é agora
também multi tarefas, e interage mais com o ambiente que a rodeia, dando mais um
passo para o realismo da personagem.
Número de
polígonos: 32.000
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Créditos:
Este
texto foi escrito por
Lara's Backpack, NÃO utilizar sem o devido link de retorno.
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