Tomb Raider 1

 

Esta foi a primeira modelo poligonal com que tudo começou. Na altura da data de saída de Tomb Raider, Lara era a única rapariga dos videojogos, o que a tornou rápidamente no icone, e este modelo poligonal ficou para sempre na história dos jogos. Podem-se notar marcas nas roupas assim como algum detalhe no cabelo, mas a modelo que iria aprecer no jogo era bastante quadrada, dando a sencacao de que Lara era feita de blocos coloados uns aos outros.

Número de polígonos: 440

 

 

Tomb Raider 2

 

Uma melhoria bastante visível na transição para este Tomb Raider. Foram corrigidos algumas coisas no corpo de Lara como por exemplo o facto de parecer que os membros estavam colados ao corpo, e as próprias formas de Lara tornam-se mais arredondadas, notando-se cada vez menos a presença de polígonos. Nao só o corpo de Lara sofre transformacoes, mas Lara ganha finalmente a sua tranca, algo que nao poderia ter sido realizado no modelo 3D anterior, devido á falta de consolas que suportassem tal dinamismo. Quanto ao modelo 3D do jogo, Lara é também muito mais arrendondada, mostrando uma grande credibilidade na sua figura.

Número de polígonos: 470

 

 

 

Tomb Raider 3

Esta modelo poligonal nao sofreu muitas alteracoes, a nao ser a precensa de mais texturas, mas mesmo assim ainda nao sao suficientes para tornar objectos crediveis, e um patriotismo de Lara Croft pelo seu pais. Mas nao foi apenas essa a diferenca, a sua cara foi também um pouco alterada, e o seu corpo torna-se mais exposto e renders de Lara mais sensuais foram publicadas.

Número de polígonos: 560

 

 

 

Tomb Raider 4

A passagem de Tomb Raider 3 para Tomb Raider 4 foi bastante notória em termos de tudo. Há finalmente uma grande utilizacao de texturas nas roupas de Lara, nos objectos e cabelo. A própria cara de Lara foi mudada, e finalmente o seu corpo parece apenas uma só "peça". Penso que a personalidade de Lara foi, a partir deste jogo, mais mostrada. A modelo 3D do jogo sofreu tambem bastantes alteracoes. Com mais polígonos o cabelo de Lara torna-se muito mais coprido, e o seu corpo toma mais forma, e finalmente parece ser também uma só "
peça".

Número de polígonos: 640

 

 

 

Tomb Raider 5

Não houve grandes alterações para Tomb Raider Chronicles, a não ser pequenas rugas de expressão que não existiam anteriormente, também vincos na roupa quando Lara se mexe.

Número de polígonos: 640

 

 

 

Tomb Raider 6

Mais uma grande mudanca de modelo, um grande salto de polígonos, agora com 4400, o que permitiu que a personagem parecesse mais realista do que os jogos anteriores. Com o avanco da tecnologia, a Core Design actualizou a nossa Lara, dando-lhe um corpo mais adulto, assim como a precensa de dedos na versao do modelo 3D para o jogo em si.
A personagem altera-se totalmente, e Lara passa a ser uma fugitiva da polívcia. A maior parte das imagens mostradas para Angel of Darkness mostram uma Lara mais "escura", com uma maqueagem mais carregada  e dramática.

Número de polígonos: 4.400

 

 

 

Tomb Raider 7

Uma das maiores mudancas de Lara Croft desde 1996, em vários aspectos: personalidade, cara, corpo, arsenal,etc. Lara parece agora mais madura assim como mais atlética, sendo visiveis alguns musculos no seu cormo, nomeadamente nas persnas. O número de texturas subiu bastante, é pode-se até ver de que materal cada iten é feito, devido ao enorme número de detalhe. Quanto á modelo em 3D para o jogo em si, é um pouco desapontante, já que esta modelo nao é tao boa como o modelo CG. Texturas sao inexistentes, o que dá um visual um pouco falso de Lara Croft, e desta vez, nao sao os membros que parecem colados, mas o material em si.

Número de polígonos: 9.800

 

 

 

Tomb Raider The Action Adventure

Sendo o jogo uma recriação de Tomb Raider the Angel of Darkness para DVD, Lara não mudou muito em termos de design, mas sim claro em termos de modelo 3D. Pode-se notar que esta Lara é bastante mais recente, comparada com a de The Angel of Darkness. Esta Lara foi feita pela Crystal Dynamics, dai algumas diferenças. Embora esta modelo CG tenha sido alterada, no jogo em si a modelo em 3D é exactamente igual á modelo de Angel of Darkness.

Número de polígonos:
4.400

 

 

 

Tomb Raider Anniversary

Para dar um toque mais clássico, a Lara de Tomb Raider Legend, foi modificada. A sua cara torna-se redonda, na minha opinião, uma cara mais feminina e jovem. Cabelo com mais volume e pele com mais textura. Os movimentos mais fluidos, e expressões faciais sem fim. Os seus braços estão mais magros, notando-se assim os seus músculos, em fim, mais atlética que anteriormente. Em termos de arsenal, foi adicionado um gancho que se pode ver na parte de trás dos calções de Lara.

Número de polígonos: 10.000

 

 

 

Tomb Raider Underworld

Em Tomb Raider underworld Lara sofre de novo varias alteracoes, e decididamente uma das melhores até á data. Mais uma vez a roupa principal foi alterada assim como equipamento remodelado e adiconado. Um enorme nível de detalhe foi dada a esta modelo, dando-lhe pequenos bolsos e outros pequenos detalhes na sua roupa. Uma vez mais Lara mostra um corpo muito mais musculado e atlético, com optima utilizacao de texturas e luz. Lara é agora também multi tarefas, e interage mais com o ambiente que a rodeia, dando mais um passo para o realismo da personagem.

Número de polígonos: 32.000

 

 

 Créditos: Este texto foi escrito por Lara's Backpack, NÃO utilizar sem o devido link de retorno.

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