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Este homem
talvez seja um herói, para nos os fans de Tomb Raider, embora nunca
muito tenha sido sobre ele, talvez por sua decisão própria não
mostra muito a cara, ou talvez porque o seu papel tenha caído no
esquecimento de muitos de nós, e é aqui que quero mostrar a
importância deste homem não só para o desenvolvimento da serie, mas
para o nascimento da mesma.
Criou uma das personagens mais populares da indústria dos videojogos
em 1995, contradizendo o que se exigia na altura. Após ter produzido
o primeiro jogo, saiu da equipa que deu continuidade a serie e só
regressou como consultor na produção de Tomb Raider Legend, numa
diferente produtora, Crystal Dynamics. Depressa provou a sua
importância na sua colaboração, tendo Legend trazido de volta o
conceito Tomb Raider que entretanto se tinha perdido com os
lançamentos de jogos menos conseguidos.
“Após ter produzido o primeiro jogo, saiu da equipa que deu
continuidade a serie e só regressou como consultor na produção de
Tomb Raider Legend”
Toby teve a ideia de fazer um novo estilo de jogo, totalmente em 3D,
onde teríamos acesso a uma espécie de filme interactivo. Então Toby
pôs mãos á obra. Enquanto trabalhava na Core Design na posição de
Designer de jogos, Toby desenhou todo o jogo Tomb Raider em 1995,
assim como a nossa heroína Lara Croft. Para além disso coordenava o
design de níveis e construiu e animou a maior parte dos movimentos
da maior parte das personagens, incluindo a própria Lara Croft e
desenhou também os cutscenes de cada nível, fazendo assim com que se
parecesse um filme dinâmico.
Mas nem tudo correu como previsto. Antes de Lara ter sido desenhada,
uma espécie de indiana Jones foi imaginado, e claro a Core não
poderia aceitar algo, devido a direitos de autor. Toby trabalhou
imenso na personagem, sempre mantendo uma personagem com espírito
aventureiro e ladrão de artefactos. Movimentos ginastas, armas de
fogo e, bem, uma mulher nasceram – Lura Cruz. Tal nome gerava
confusão com a história de Lara – um nome tão tipicamente americano
numa rapariga tipicamente inglesa, com educação privilegiada e
sotaque requintado. Toby pega então num lista telefónica, e Lara
Croft saltou-lhe á vista, dando então o nome á sua criação – Lara
Croft tinha nascido
“Toby trabalhou
imenso na personagem, sempre mantendo uma personagem com espírito
aventureiro e ladrão de artefactos”
Toby orgulhara-se
então do que criara, mas a Core estava a mostrar uma imagem de Lara
que Toby nunca queria:
"Lara nao e do
tipo de mulher que pousaria para a Maxium ou outras revistas para
homens"

Foi então que,
depois de Tomb Raider 1 ter sido publicado, Toby abandona o projecto
Tomb Raider e Core design em 1997, e começa a trabalhar na
Confounding Factor como Director de Estúdio em 1998. Toby trabalhou
lá até Junho de 2004, quando voltou para a Eidos em Agosto do mesmo
ano como Consultante de jogos, trabalhando no “novo” Tomb Raider
Legend. Toby conseguiu repor as origens de Lara, e os fans não
poderiam ter pedido mais. Com um pouco de sorte, teremos uma Lara
forte como Toby sempre imaginou, e não uma mulher superficial.
Toby Gard trabalhou durante 9 meses na nova série da franquia,Tomb
Raider 9, mas após esses 9 meses, Toby Gard retira-se,talves para
sempre, da sua criacao, deixando para tráz um enorme suecesso que
Lara se tornou. Toby dedica-se agora a ajudar membros da comunidade
de jogos a terem um melhor desempanho nas suas áreas de
especialidade.
Sumário da
sua vida de profissional:
Toby tem experimentado quase todos os aspectos relacionados com
desenvolvimento de jogos, desde criação de personagens, jogos
e níveis até a design técnico de sistemas de animação, escrita de
história, direcção de cinematics e um grande papel em gerência de
vários campos. Toby já recebeu vários prémios por contribuições
marcantes para a indústria dos jogos pela criação de Lara Croft, de
instituições como a BAFTA (1999) e ELSPA (2003)
O seu trabalho de co-escritor em Tomb Raider Underworld foi nomeado
para o prémio de melhor escrita de um jogo pela academia de artes
interactivas e ciências, e pela Writers Guild na América.
Créditos:
Este
texto foi escrito por
Lara's Backpack, NÃO utilizar sem o devido link de retorno.
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